約 2,741,053 件
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/88.html
+車体ステータス一覧 車体ステータス一覧 +データベース編集はこちら データベース編集はこちら 名称 Tier 国籍 車種 ステータス(フル研究時) 編集 HP 車体装甲 砲塔装甲 最高速度 旋回速度 エンジン 視認範囲 編集 前 側 背 前 側 背 編集 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 編集 T1 1 アメリカ 軽戦車 170 10 10 10 10 10 10 41 32 132 210 編集 MS-1 1 ソ連 軽戦車 160 18 16 16 18 16 16 32 36 70 210 編集 L.Tr. 1 ドイツ 軽戦車 185 14 12 12 14 14 14 36 33 100 220 編集 T18 2 アメリカ 駆逐戦車 190 51 32 25 - - - 48 30 350 200 編集 T2 Medium 2 アメリカ 中戦車 260 22 22 22 25 25 25 40 40 340 230 編集 ☆T2 Light 2 アメリカ 軽戦車 220 17 15 6 16 16 16 72 47 265 210 編集 AT-1 2 ソ連 駆逐戦車 190 16 15 10 - - - 30 32 130 200 編集 BT-2 2 ソ連 軽戦車 250 15 13 10 26 13 13 50 44 450 210 編集 T-26 2 ソ連 軽戦車 270 15 15 15 15 15 15 36 40 130 220 編集 Pz.Jag.Ⅰ 2 ドイツ 駆逐戦車 180 13 13 13 - - - 40 34 100 230 編集 Pz.Ⅱ 2 ドイツ 軽戦車 260 30 20 15 30 20 20 40 40 160 230 編集 T82 3 アメリカ 駆逐戦車 240 13 7 13 - - - 編集 M2 Medium2 3 アメリカ 中戦車 340 32 18 13 38 25 25 43 40 400 240 編集 SU-76 3 ソ連 駆逐戦車 240 25 15 15 - - - 48 30 170 240 編集 BT-7 3 ソ連 軽戦車 350 20 15 13 20 15 15 60 47 480 210 編集 T-46 3 ソ連 軽戦車 370 22 15 15 30 15 15 58 55 350 220 編集 Marder Ⅱ 3 ドイツ 駆逐戦車 250 30 15 15 - - - 40 36 160 240 編集 Pz.Ⅲ A 3 ドイツ 軽戦車 360 14 14 14 30 30 30 68 42 440 230 編集 ☆T-15 3 ドイツ 軽戦車 390 30 20 12 30 25 25 60 46 274 240 編集 M3 Light 3 ソ連 軽戦車 330 38 25 25 38 25 25 61 40 268 210 編集 T40 4 アメリカ 駆逐戦車 275 51 38 38 - - - 編集 M3 Lee 4 アメリカ 中戦車 310 51 38 38 51 51 51 編集 SU-85B 4 ソ連 駆逐戦車 350 45 45 40 - - - 編集 A-20 4 ソ連 軽戦車 530 20 20 16 37 37 25 65 46 500 230 編集 T-28 4 ソ連 中戦車 540 30 20 20 20 20 20 45 40 500 230 編集 Hetzer 4 ドイツ 駆逐戦車 440 60 20 8 - - - 42 30 220 210 編集 D.W.2 4 ドイツ 重戦車 420 50 50 50 50 50 50 編集 ★Pz.Kpfw.B2 740(f) 4 ドイツ 重戦車 550 60 60 55 46 46 46 30 45 340 230 編集 M10 Wolverine 5 アメリカ 駆逐戦車 520 51 19 25 57 25 25 48 28 420 240 編集 M4 5 アメリカ 中戦車 700 51 38 38 63 63 63 48 37 460 240 編集 T1 Heavy 5 アメリカ 重戦車 660 83 44 41 102 83 83 編集 SU-85 5 ソ連 駆逐戦車 530 45 45 40 - - - 55 0 500 210 編集 T-34 5 ソ連 中戦車 450 45 45 40 52 52 45 編集 KV-1 5 ソ連 重戦車 770 75 75 70 110 110 110 34 20 500 220 編集 ★Dicker MAX 5 ソ連 駆逐戦車 700 50 20 20 - - - 40 35 272 250 編集 StuG Ⅲ 5 ドイツ 駆逐戦車 520 80 30 30 - - - 40 44 440 220 編集 VK 30.01(H) 5 ドイツ 重戦車 780 50 50 50 80 60 60 35 22 400 240 編集 ☆T-25 5 ドイツ 中戦車 760 50 45 20 60 60 35 60 30 450 230 編集 Jackson 6 アメリカ 駆逐戦車 編集 M4A3E8 6 アメリカ 中戦車 編集 M6 6 アメリカ 重戦車 編集 SU-100 6 ソ連 駆逐戦車 760 75 45 45 0 0 0 50 34 500 240 編集 T-34-85 6 ソ連 中戦車 編集 KV-1S 6 ソ連 重戦車 960 75 60 60 100 90 90 43 26 600 230 編集 Jg.Pz.Ⅳ 6 ドイツ 駆逐戦車 740 80 40 20 0 0 0 38 35 440 230 編集 VK 36.01(H) 6 ドイツ 重戦車 1100 100 60 60 100 80 80 51 24 500 240 編集 VK 30.02(M) 6 ドイツ 中戦車 編集 SU-100Y TireⅥ ソ連 駆逐戦車 900 60 60 60 - - - 35 30 890 240 編集 T25 AT 7 アメリカ 駆逐戦車 890 88 76 38 56 30 704 240 編集 T20 7 アメリカ 中戦車 編集 T29 7 アメリカ 重戦車 編集 SU-152 7 ソ連 駆逐戦車 編集 T-43 7 ソ連 中戦車 編集 IS 7 ソ連 重戦車 1230 120 90 60 100 90 90 34 29 700 240 編集 JPanther 7 ドイツ 駆逐戦車 編集 TigerⅠ 7 ドイツ 重戦車 1450 100 82 82 100 82 82 30 20 870 240 編集 Panther 7 ドイツ 軽戦車 編集 T28 8 アメリカ 駆逐戦車 編集 M26 Pershing 8 アメリカ 中戦車 編集 T32 8 アメリカ 重戦車 編集 ISU-152 8 ソ連 駆逐戦車 編集 T-44 8 ソ連 中戦車 編集 IS-3 8 ソ連 重戦車 1500 110 90 60 220 220 220 38 27 700 240 編集 Ferdinand 8 ドイツ 駆逐戦車 編集 TigerⅡ 8 ドイツ 重戦車 編集 PantherⅡ 8 ドイツ 軽戦車 編集 ★Löwe 8 ドイツ 重戦車 1500 120 80 80 120 80 80 35 24 800 250 編集 T95 9 アメリカ 駆逐戦車 編集 M46 Patton 9 アメリカ 中戦車 編集 T103 9 アメリカ 重戦車 編集 Object 704 9 ソ連 駆逐戦車 編集 T-54 9 ソ連 中戦車 1600 120 80 45 200 160 65 56 48 700 260 編集 IS-8 9 ソ連 重戦車 1650 120 80 60 201 148 50 50 28 750 250 編集 Jagdtiger 9 ドイツ 駆逐戦車 編集 E 75 9 ドイツ 重戦車 1800 160 120 120 252 160 160 30 16 1200 250 編集 E 50 9 ドイツ 軽戦車 編集 T110E3 10 アメリカ 駆逐戦車 編集 M48A1 Patton 10 アメリカ 中戦車 編集 T110E5 10 アメリカ 重戦車 編集 Object 268 10 ソ連 駆逐戦車 編集 T-62A 10 ソ連 中戦車 編集 IS-7 10 ソ連 重戦車 編集 Jg.Pz E100 10 ドイツ 駆逐戦車 編集 E 100 10 ドイツ 重戦車 編集 E 50M 10 ドイツ 軽戦車 編集 車両名に「☆」がついているものは、プレミアム戦車となります。 車両名に「★」がついているものは、期間限定戦車となります。 ※当データベースは、上記の「データベース編集はこちら」をオープンし、該当する車両行にある『編集』 をクリックする事で、簡単に更新が出来ます。 情報提供を頂ける方は、是非宜しくお願いいたします。 名称 Tier 国籍 車種 ステータス(フル研究時) HP 車体装甲 砲塔装甲 最高速度 旋回速度 エンジン 視認範囲 前 側 背 前 側 背 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ T1 1 アメリカ 軽戦車 170 10 10 10 10 10 10 41 32 132 210 MS-1 1 ソ連 軽戦車 160 18 16 16 18 16 16 32 36 70 210 L.Tr. 1 ドイツ 軽戦車 185 14 12 12 14 14 14 36 33 100 220 T18 2 アメリカ 駆逐戦車 190 51 32 25 - - - 48 30 350 200 T2 Medium 2 アメリカ 中戦車 260 22 22 22 25 25 25 40 40 340 230 ☆T2 Light 2 アメリカ 軽戦車 220 17 15 6 16 16 16 72 47 265 210 AT-1 2 ソ連 駆逐戦車 190 16 15 10 - - - 30 32 130 200 BT-2 2 ソ連 軽戦車 250 15 13 10 26 13 13 50 44 450 210 T-26 2 ソ連 軽戦車 270 15 15 15 15 15 15 36 40 130 220 Pz.Jag.Ⅰ 2 ドイツ 駆逐戦車 180 13 13 13 - - - 40 34 100 230 Pz.Ⅱ 2 ドイツ 軽戦車 260 30 20 15 30 20 20 40 40 160 230 T82 3 アメリカ 駆逐戦車 240 13 7 13 - - - M2 Medium2 3 アメリカ 中戦車 340 32 18 13 38 25 25 43 40 400 240 SU-76 3 ソ連 駆逐戦車 240 25 15 15 - - - 48 30 170 240 BT-7 3 ソ連 軽戦車 350 20 15 13 20 15 15 60 47 480 210 T-46 3 ソ連 軽戦車 370 22 15 15 30 15 15 58 55 350 220 Marder Ⅱ 3 ドイツ 駆逐戦車 250 30 15 15 - - - 40 36 160 240 Pz.Ⅲ A 3 ドイツ 軽戦車 360 14 14 14 30 30 30 68 42 440 230 ☆T-15 3 ドイツ 軽戦車 390 30 20 12 30 25 25 60 46 274 240 M3 Light 3 ソ連 軽戦車 330 38 25 25 38 25 25 61 40 268 210 T40 4 アメリカ 駆逐戦車 275 51 38 38 - - - M3 Lee 4 アメリカ 中戦車 310 51 38 38 51 51 51 SU-85B 4 ソ連 駆逐戦車 350 45 45 40 - - - A-20 4 ソ連 軽戦車 530 20 20 16 37 37 25 65 46 500 230 T-28 4 ソ連 中戦車 540 30 20 20 20 20 20 45 40 500 230 Hetzer 4 ドイツ 駆逐戦車 440 60 20 8 - - - 42 30 220 210 D.W.2 4 ドイツ 重戦車 420 50 50 50 50 50 50 ★Pz.Kpfw.B2 740(f) 4 ドイツ 重戦車 550 60 60 55 46 46 46 30 45 340 230 M10 Wolverine 5 アメリカ 駆逐戦車 520 51 19 25 57 25 25 48 28 420 240 M4 5 アメリカ 中戦車 700 51 38 38 63 63 63 48 37 460 240 T1 Heavy 5 アメリカ 重戦車 660 83 44 41 102 83 83 SU-85 5 ソ連 駆逐戦車 530 45 45 40 - - - 55 0 500 210 T-34 5 ソ連 中戦車 450 45 45 40 52 52 45 KV-1 5 ソ連 重戦車 770 75 75 70 110 110 110 34 20 500 220 ★Dicker MAX 5 ソ連 駆逐戦車 700 50 20 20 - - - 40 35 272 250 StuG Ⅲ 5 ドイツ 駆逐戦車 520 80 30 30 - - - 40 44 440 220 VK 30.01(H) 5 ドイツ 重戦車 780 50 50 50 80 60 60 35 22 400 240 ☆T-25 5 ドイツ 中戦車 760 50 45 20 60 60 35 60 30 450 230 Jackson 6 アメリカ 駆逐戦車 M4A3E8 6 アメリカ 中戦車 M6 6 アメリカ 重戦車 SU-100 6 ソ連 駆逐戦車 760 75 45 45 0 0 0 50 34 500 240 T-34-85 6 ソ連 中戦車 KV-1S 6 ソ連 重戦車 960 75 60 60 100 90 90 43 26 600 230 Jg.Pz.Ⅳ 6 ドイツ 駆逐戦車 740 80 40 20 0 0 0 38 35 440 230 VK 36.01(H) 6 ドイツ 重戦車 1100 100 60 60 100 80 80 51 24 500 240 VK 30.02(M) 6 ドイツ 中戦車 SU-100Y TireⅥ ソ連 駆逐戦車 900 60 60 60 - - - 35 30 890 240 T25 AT 7 アメリカ 駆逐戦車 890 88 76 38 56 30 704 240 T20 7 アメリカ 中戦車 T29 7 アメリカ 重戦車 SU-152 7 ソ連 駆逐戦車 T-43 7 ソ連 中戦車 IS 7 ソ連 重戦車 1230 120 90 60 100 90 90 34 29 700 240 JPanther 7 ドイツ 駆逐戦車 TigerⅠ 7 ドイツ 重戦車 1450 100 82 82 100 82 82 30 20 870 240 Panther 7 ドイツ 軽戦車 T28 8 アメリカ 駆逐戦車 M26 Pershing 8 アメリカ 中戦車 T32 8 アメリカ 重戦車 ISU-152 8 ソ連 駆逐戦車 T-44 8 ソ連 中戦車 IS-3 8 ソ連 重戦車 1500 110 90 60 220 220 220 38 27 700 240 Ferdinand 8 ドイツ 駆逐戦車 TigerⅡ 8 ドイツ 重戦車 PantherⅡ 8 ドイツ 軽戦車 ★Löwe 8 ドイツ 重戦車 1500 120 80 80 120 80 80 35 24 800 250 T95 9 アメリカ 駆逐戦車 M46 Patton 9 アメリカ 中戦車 T103 9 アメリカ 重戦車 Object 704 9 ソ連 駆逐戦車 T-54 9 ソ連 中戦車 1600 120 80 45 200 160 65 56 48 700 260 IS-8 9 ソ連 重戦車 1650 120 80 60 201 148 50 50 28 750 250 Jagdtiger 9 ドイツ 駆逐戦車 E 75 9 ドイツ 重戦車 1800 160 120 120 252 160 160 30 16 1200 250 E 50 9 ドイツ 軽戦車 T110E3 10 アメリカ 駆逐戦車 M48A1 Patton 10 アメリカ 中戦車 T110E5 10 アメリカ 重戦車 Object 268 10 ソ連 駆逐戦車 T-62A 10 ソ連 中戦車 IS-7 10 ソ連 重戦車 Jg.Pz E100 10 ドイツ 駆逐戦車 E 100 10 ドイツ 重戦車 E 50M 10 ドイツ 軽戦車 table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/23.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 ? 254 16-99% 39 16-45% 8-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ △ △ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 稲妻16 吹雪16 毒霧16 カーズ16 デス16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 摩天楼 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 39 9999 1 42 81 81 99 99 254 120 42 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 99999 99999 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ △ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ △ △ △ △ △ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 行動 たたかう ●ファイガ ●サンダガ ●ブリザガ ●ドレイン ◯エアロガ ◯トルネド ◯ケアルガ 戦う場所 摩天楼 総合評価 特高+{S++}
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/94.html
ユニットステータス 攻撃ユニット ユニット名 ユニットデータ 作成データ 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建築条件 研究条件 作成時間 SP-4C STAR EYE 50 10 10 750 5 200 100 0 0 0 戦闘管制所(1) 条件なし 8分 MA-815K HUMMING BIRD 100 25 25 50 20 400 300 0 0 0 戦闘管制所(2) ロボット工学(3) 10分 C-1 350 5 30 45 250 200 500 300 0 0 戦闘管制所(3) ロボット工学(4) 20分 P-6 CONQUEROR 150 75 75 70 30 800 1000 400 0 0 戦闘管制所(7) ロボット工学(7) 15分 BR-72 STRIKER 250 120 90 200 40 3000 1000 1000 0 0 戦闘管制所(10) 光電子工学(3) 20分 YX-16 DARK EAGLE 500 175 175 180 80 0 0 0 300 200 戦闘管制所(15) バイオニクス(3) 30分 防御ユニット ユニット名 ユニットデータ 作成データ 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建築条件 研究条件 作成時間 MK-4 SPIDER 120 20 35 50 0 380 160 0 0 0 戦闘管制所(2) ロボット工学(1) 6分30秒 LM-1 MISSILE TOWER 150 35 30 50 0 480 320 0 0 0 戦闘管制所(5) ロボット工学(4) 9分 86B DEVILBEAR TANK 300 50 85 70 0 960 480 80 0 0 戦闘管制所(8) ロボット工学(6) 14分 PLASMA SHIELD REACTOR 800 0 300 80 0 2400 3200 3200 0 0 戦闘管制所(12) プラズマ力学(1) 2時間 ※最大1基のみ V-O PLASMA CANNON 500 100 250 150 0 0 0 0 240 0 戦闘管制所(15) プラズマ工学(5) 27分 EMP DEFFENSE TOWER 800 120 400 200 0 0 0 0 400 320 戦闘管制所(17) ナノ技術(5) 40分 コメント 作成目安にどうぞ -- 名無しさん (2010-09-19 09 15 47) 名前 コメント 参考データ 各資源10,000としたときの生産可能機体数 攻撃ユニット ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 SP-4C STAR EYE 50 2,500 500 750 750 250 MA-815K HUMMING BIRD 25 2,500 625 625 50 500 C-1 20 7,000 100 600 45 5,000 P-6 CONQUEROR 10 1,500 750 750 70 300 BR-72 STRIKER 3 750 360 270 200 120 YX-16 DARK EAGLE 33 16,500 5,775 5,775 180 2,640 防御ユニット ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード MK-4 SPIDER 26 3,120 520 910 50 LM-1 MISSILE TOWER 20 3,000 700 600 50 86B DEVILBEAR TANK 10 3,000 500 850 70 PLASMA SHIELD REACTOR 1 800 0 300 80 ※最大1基のみ V-O PLASMA CANNON 41 20,500 4,100 10,250 150 EMP DEFFENSE TOWER 25 20,000 3,000 10,000 200 コメント 作成可能数で見ても、速度重視ならSP-4>BR-72の式は変わらない結果に。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 55 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/25.html
攻撃力 ギルバトでもそれ以外でもアタッカーなら最重要ステ。ダメージが上限の21億になるまで伸ばそう。 バッファーなら要らない。 防御力 完全に死にステ。基本戦闘開始0秒で戦闘が終了するこのゲームに置いては本当に死にステ 攻撃防御反転のリバースでも死にステ。BDダメージ上昇の鼓動を積んだ方が余程強い。 LV50以上の召喚獣を狩るなら2万程度は欲しいが容易に達成できる ちなみにこのゲームの被ダメ計算式は魔導バリアのお陰で分かりにくいが敵攻撃力-魔剣防御力なアルテリオス式。 スピード ギルバトに置ける超重要ステ。15倍速以上にはしたい。 ただしギルバト以外では死にステ。統一戦で3倍程度を要求されるぐらいか? モーション 重要ステ。ギルバトなら25倍以上、それ以外なら5倍程度欲しい。 ヒット数 ギルバトハード5兆越えに置ける必須ステ。それまでは特に要らない。 統一戦だと逆に初撃のヒット数を7以下にしないといけない。(BDロックされるため) 大体HIT数×0.3兆がギルバトに置けるダメージの上限値。 BD攻撃力 ほぼリバース専用ステ。BDはDPSが出ないのでリバース以外での使用はまずない。 HP 統一戦の防衛専用ステ。統一戦の防衛なら100万以上欲しいがそれ以外では要らない。 LP 完全に死にステ。まずそもそもLPが2以上削れること自体稀。 流石に最大LPが4とかだと少し怖いがエメラルドを一つ使うだけで全回復するので気にしなくていい。 ブレイク 死にステ。500もあればギルバトではブレイク状態を維持出来る。 逆にそれ以外では上げずらい割に上げてもまず敵をブレイク状態に出来ない。 サファイア ギルバトではバッファーのどちらかに4倍以上の補正がないとループ開始が遅くなる。 それ以外では特に要らない 魔導バリア こちらが受ける最低ダメージ保障に関係する。上げたり下げたりは一切出来ないが割と重要ステ。 S極二で防御力がどれだけ高くても敵攻撃力の2%を受ける程度。
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/175.html
1stステージ 第一の刺客 鬼の鎧 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 GENERATION 1 第三の刺客 GENERATION 2 第四の刺客 GENERATION 3-X 第五の刺客 GENERATION 4 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 NEW GENERATION 1 第七の刺客 NEW GENERATION 2 第八の刺客 NEW GENERATION 3 FINALステージ 複数戦は最大で五人。 三連続で異なるステータスと戦闘。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 NEW GENERATION 0
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 2 - HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2800 350 59 3-33% 30 3-33% 2-50% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 △ ✕ ◯ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう デスペル7 落とすアイテム (クワートダイス) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 22 6680 20 40 71 41 20 59 59 30 20 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - 200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ △ ◎ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒◯ ✕ △ ✕ ◯ ✕ △ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死◯ ◯ ✕ ✕ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●イレース 戦う場所 竜巻 総合評価 中{B}
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? - 30 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 勝利方法なし FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 30 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 備考 勝利方法なし 総合評価 ERROR
https://w.atwiki.jp/dqjedi/pages/32.html
主要特技を覚える為のステータス 特技 Lv ステータス ベホマラー 20 MP140 賢さ120 ザオラル 14 MP63 賢さ54 バイキルト 17 MP72 賢さ66 せいれいのうた 27 HP198 MP94 素早145 賢さ162 ふういんのいのり 35 HP87 MP160 賢さ220 もろはぎり 8 HP80 攻撃80 たいあたり 12 HP70 素早70 さみだれぎり 15 HP92 攻撃90 素早96 ビッグバン 36 HP196 MP196 賢さ208 マダンテ 38 MP210 賢さ224
https://w.atwiki.jp/cozyquest/pages/15.html
intelligence[知性] エネルギーポイント5の増加。 increases maximum energy points by 5. knowledge[知識] 魔法抵抗力の増加。 increases your magical resistance. coordination[コーディネーション,運動神経] 攻撃をかわすチャンスを増加させる。 increases your chance to dodge an attack. flexibility[フレキシビリティー,柔軟性] あなたに天然装甲を与えます。 grants you natural armor. strength[強さ] 0.5のメレーダメージの増加。 increases melee damage with 0.5. endurance[持久力] 最大ヒットポイント5の増加。 increases maximum hitpoint by 5. radiance[輝き] お店での価格を低減します。 reduces prices in shops. willpower[意志,念力] クリティカル攻撃の増加。 increases critical strike bonus. vigilance[警戒] ルートアイテム発見のチャンスの増加。 increases your chance to find loot.
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/50.html
ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam